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发布时间:2024-08-21 18:41:24

来源:星空体育官网传媒

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  这是一款打磨精致ღ✿★ღ,充满奇思妙想的优秀RPG游戏ღ✿★ღ。在千星之间的旅行ღ✿★ღ,总能令人重拾对星辰大海的渴望ღ✿★ღ。

  即便存在一些遗憾与不尽人意之处ღ✿★ღ,但《星空》目前的综合体验与实际表现ღ✿★ღ,仍然足以称之为RPG领域下的一款杰作ღ✿★ღ。

  不过首先ღ✿★ღ,还是得向对《星空》抱有较高期待的玩家泼一盆冷水——《星空》是一款标准的“Bethesda式”RPG游戏ღ✿★ღ,它仍然以角色扮演为核心ღ✿★ღ,所谓的太空探索部分其实有着相当大的局限ღ✿★ღ。

  简单来说ღ✿★ღ,《星空》的世界不是一个能无缝探索的庞大空间ღ✿★ღ。无论是起飞ღ✿★ღ、落地ღ✿★ღ,还是星系跃迁ღ✿★ღ、太空站登陆等等操作星空体育app官网ღ✿★ღ,本质都是在两个封闭区域间传送ღ✿★ღ,在此期间只能等待读盘界面载入ღ✿★ღ。

  再者ღ✿★ღ,《星空》中的星球ღ✿★ღ,也绝非大家常识中理解的那样ღ✿★ღ,是一颗纵横贯通ღ✿★ღ、完整的天体ღ✿★ღ。而是由许多块相互独立的区域拼接组成ღ✿★ღ,走出边界时甚至会遇到空气墙ღ✿★ღ,并弹出让你返回的提示——虽然这片空间已经相当大了ღ✿★ღ,徒步行走至少要十分钟以上才会碰到边界ღ✿★ღ。但提示弹出的那一刻ღ✿★ღ,还是会极大破坏星际探索的沉浸感ღ✿★ღ,相当打击人ღ✿★ღ。

  在这里ღ✿★ღ,我需要简单描述一下《星空》中星球地面生成的逻辑ღ✿★ღ:当玩家行至一颗星球的大气层外准备着陆时ღ✿★ღ,你可以选择在已知地标或自选地点落地ღ✿★ღ。

  已知地标一般都是像“新亚特兰蒂斯城”或“天仓美食家生产中心”这样的城市或者特殊地点ღ✿★ღ,它们在《星空》里的职能类似于雪漫城或者荒瀑古坟ღ✿★ღ,一般都在剧情上有着重要的作用ღ✿★ღ。

  如果你选的是自定落点ღ✿★ღ,那走出飞船后ღ✿★ღ,游戏会在落点附近圈出一块地ღ✿★ღ,根据星球当地的资源聚集点与地貌ღ✿★ღ,随机生成一片可探索区域ღ✿★ღ。尽管这些区域几乎和《上古卷轴5》的天际省一样大ღ✿★ღ,但实际上能做的事情很有限ღ✿★ღ,诸如废弃工厂ღ✿★ღ、山洞ღ✿★ღ、海盗营地这种兴趣点ღ✿★ღ,也基本是没有任何剧情的“随机副本”ღ✿★ღ。

  换句话说ღ✿★ღ,星球的外观和实际的地表并没有严格的对应关系ღ✿★ღ,选择落点只是在选择位置生成一-个进入对应地皮的传送门ღ✿★ღ。如果不做任何行动就离开囚徒wingyingღ✿★ღ,降落点甚至会被清除ღ✿★ღ,当玩家再次造访同一个位置时ღ✿★ღ,会发现它又变了个模样ღ✿★ღ。

  所以ღ✿★ღ,即便同一个星球上两个非常接近的降落点之间ღ✿★ღ,也仍是相互独立的“两个位面”ღ✿★ღ。也因此ღ✿★ღ,如果玩家选择在“新亚特兰蒂斯城”外一个像素点的位置手动降落ღ✿★ღ,你甚至都不会看见这座在地图上“近在眼前”的城市ღ✿★ღ。

  事实上ღ✿★ღ,在一开始ღ✿★ღ,这项设计确实让我觉得很遗憾ღ✿★ღ。因为这代表着《星空》的每颗星球上ღ✿★ღ,除了官方设置好的可探索地标外ღ✿★ღ,其他区域都是缺乏实际意义的随机副本ღ✿★ღ。如果游戏中手工制作的内容不够充足的线颗又有何本质区别呢?

  不过ღ✿★ღ,随着游玩的深入ღ✿★ღ,我发现这一点并不值得过多担忧ღ✿★ღ。尽管《星空》核心流程所覆盖的场景ღ✿★ღ,在面积上甚至无法占据1000颗星球中的百分之一ღ✿★ღ,但不论是故事和任务的质量ღ✿★ღ,还是可玩内容的丰富度ღ✿★ღ,都让“星球数量”这个停留在宣传物料上的概念不再重要ღ✿★ღ。

  我很难用一句话直观地说明《星空》的体量到底有多大ღ✿★ღ,是《老滚5》加《辐射4》的合订本?还是已经超过了最近发售的《博德之门3》?这还真不好说星空体育app官网ღ✿★ღ,因为在打通二周目之后ღ✿★ღ,我估摸自己大概也只体验了《星空》一多半的内容ღ✿★ღ。

  展开来说ღ✿★ღ,玩家在《星空》中的冒险由许多个部分构成ღ✿★ღ,包括主线任务ღ✿★ღ、阵营任务囚徒wingyingღ✿★ღ、支线任务ღ✿★ღ,和一些随机刷新的零碎杂活儿(十松庄的马桶)ღ✿★ღ,以及无尽的随机生成地牢ღ✿★ღ。

  《星空》的主线相当简单直白ღ✿★ღ。主角原本是一个平平无奇的挖矿工ღ✿★ღ,因为挖矿时偶然接触了埋藏的神器ღ✿★ღ,得到了群星组织的重视ღ✿★ღ,他们试图拉主角入伙星空体育app官网ღ✿★ღ,并解开这些神器的谜团ღ✿★ღ,而整个《星空》的主线也就围绕着这些古怪的神器展开ღ✿★ღ。虽说主线故事的流程略显平淡ღ✿★ღ,甚至有一些重复的探索玩法ღ✿★ღ,但后期的剧情展开ღ✿★ღ,及部分关卡的设计ღ✿★ღ,都非常出彩ღ✿★ღ,更是为我这样的科幻爱好者带来了不少惊喜ღ✿★ღ。但相比于阵营任务ღ✿★ღ,主线的设计确实还是有点儿保守了ღ✿★ღ。

  本作中共有四个阵营ღ✿★ღ,分别是“联殖”与“星盟”两大星际组织ღ✿★ღ,以及“龙神公司”和“深红舰队”ღ✿★ღ。基本上每个阵营的任务流程ღ✿★ღ,都赶得上主线任务的一半了ღ✿★ღ。并且在完成这些支线任务的过程中ღ✿★ღ,甚至会出现一些主线中都没有的独特玩法ღ✿★ღ。不必多说ღ✿★ღ,Bethesda游戏的支线内容比主线丰富ღ✿★ღ,早已成为了其特色ღ✿★ღ。

  阵营任务中囚徒wingyingღ✿★ღ,我最喜欢的是龙神公司路线ღ✿★ღ。在这里ღ✿★ღ,玩家可能得体验一把《赛博朋克2077》中“公司狗”的生活ღ✿★ღ,为一个巨大的商业公司做特工ღ✿★ღ,黑入其他公司挖掘黑料ღ✿★ღ,或者背地里做手脚干扰业务进行ღ✿★ღ,这都需要有精湛的潜行能力和社交手段做支撑ღ✿★ღ。同时ღ✿★ღ,你还得应对公司内部的一些黑暗秘密ღ✿★ღ,以及身份未知的内鬼……

  而深红舰队路线ღ✿★ღ,则需要玩家当一回双面间谍ღ✿★ღ,在“联殖”和海盗之间来回周旋ღ✿★ღ,你可能需要在不伤害任何人的情况下完成海盗交付的任务ღ✿★ღ,否则来自联殖的补给就会减少ღ✿★ღ。但如果没有好好完成海盗派给的任务ღ✿★ღ,也有可能招致怀疑甚至暴露身份ღ✿★ღ。

  总之ღ✿★ღ,阵营任务的流程相当有趣ღ✿★ღ。可以看出Bethesda在任务设计上突破了原本的框架ღ✿★ღ,尝试了许多曾经因奇幻或废土题材限制ღ✿★ღ,无法展现的玩法设计与任务线ღ✿★ღ。

  但在体验这些任务时ღ✿★ღ,最让我顺心的还是纯正的角色扮演体验ღ✿★ღ:几乎每个有名有姓的NPCღ✿★ღ,都可以进行灵魂三问ღ✿★ღ:你哪来的?你干啥的?你有啥事?

  丰富的对话选项ღ✿★ღ,经常让我沉浸在一场对话里许久ღ✿★ღ,等结束后才发现自己已经得到了远超预想的答案ღ✿★ღ。而从唯唯诺诺到大放厥词的对话选项ღ✿★ღ,也丰富了玩家可扮演的“灵魂”——你可以做一个被抓进敌方大本营后囚徒wingyingღ✿★ღ,仍然嘴硬要干架的选手ღ✿★ღ,即便这必然会让你死在枪林弹雨之中ღ✿★ღ;也可以在老板奖励你赏金时义正言辞地拒绝ღ✿★ღ,表示“这都是我应该做的”囚徒wingyingღ✿★ღ,当冒险者中的“卷王”ღ✿★ღ。

  总之ღ✿★ღ,在角色扮演这方面ღ✿★ღ,《星空》完全满足了我的需求ღ✿★ღ。一些选项在巧妙的剧情安排下也充满分量ღ✿★ღ,让人纠结许久也难以做出抉择ღ✿★ღ。

  另一件令人满意的事情是ღ✿★ღ,玩家在游戏中做出的许多选择ღ✿★ღ,都会留下痕迹甚至余波ღ✿★ღ,一些反馈总会在你意想不到的时间点出现ღ✿★ღ。我曾经在一起事件中放跑了一个看起来很弱小的角色ღ✿★ღ,但后来它却在一场难缠的恶斗后再次出现ღ✿★ღ,直接将还没来得及补状态的我打回读档界面ღ✿★ღ,确实有种难以言喻的宿命感ღ✿★ღ。

  此外ღ✿★ღ,角色所拥有的技能ღ✿★ღ,包括特质也更好地融入到了对话之中ღ✿★ღ。例如囚徒wingyingღ✿★ღ,当某个NPC故作高深地在你面前讨论高科技ღ✿★ღ,以为这能让你哑口无言时ღ✿★ღ,科学技能提供的选项ღ✿★ღ,能让你接上话头开始夸夸其谈ღ✿★ღ,引来对方惊讶的目光ღ✿★ღ。而我设定为霓虹城出生的角色ღ✿★ღ,碰到当地守卫来刻意碰瓷时ღ✿★ღ,也可以直接喊出“哥们就是本地人ღ✿★ღ,别搁这装了ღ✿★ღ。”把本来难以避免的一笔罚金给呛回去ღ✿★ღ。总之ღ✿★ღ,《星空》在对话中为技能与特质提供的额外选项非常多ღ✿★ღ,许多技能不仅能为战斗ღ✿★ღ、探索提供助力星空体育app官网ღ✿★ღ,在对话时偶尔也有奇效ღ✿★ღ。

  虽说上述这些内容在过去的Bethesda游戏中ღ✿★ღ,也有着不少体现星空体育app官网ღ✿★ღ,但我认为《星空》将其完全地整合起来ღ✿★ღ,不仅大幅度丰富了内容ღ✿★ღ,在设计层面也都有不小的进步ღ✿★ღ。可以放心地说ღ✿★ღ,《星空》是BethesdaRPG的集大成者星空体育app官网ღ✿★ღ,作为一个十年老B社粉ღ✿★ღ,可以说几乎任何一个我喜欢的RPG要素ღ✿★ღ,都能在其中得到满足ღ✿★ღ。

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